1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174<!--
CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
{
"original_hash": "232d592791465c1678cab3a2bb6cd3e8",
"translation_date": "2026-01-08T14:06:55+00:00",
"source_file": "6-space-game/6-end-condition/assignment.md",
"language_code": "kn"
}
-->
# ಒಂದು ಮಾದರಿ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
## ಹುದ್ದೆಯ ಅವಲೋಕನ
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ಅಂತರಿಕ್ಷ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರ, ಈಗ ಈ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಆಟದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಗೆಬಗೆಯ ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತು ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭ ಯಂತ್ರಾಂಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಈ ವ್ಯಾಯಾಮವು ನಿಮಗೆ ಆಟ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಸವಾಲು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಲಿತ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಪುಣತೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಗೆಬಗೆಯ ಜಯ ಮತ್ತು ಸೋಲು ಘಟನಾವಳಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಪುನರಾರಂಭ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತೀರಿ.
## ಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು
### ಮೂಲ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಳಕಂಡ ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳಿವೆ:
**ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆ**: ಆಟವು ನಿಂತಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿ:
- **ಗುಣಾಂಕ ಆಧಾರಿತ ಜಯ**: ಆಟಗಾರ ಗುರಿ ಸ್ಕೋರ್ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ
- **ಜೀವ ಇಳಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಸೋಲು**: ಆಟಗಾರ ಎಲ್ಲಾ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜೀವಗಳು ಅಥವಾ ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ
- **ಉದ್ದೇಶ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ**: ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು
- **ಕಾಲ ಆಧಾರಿತ**: ನಿಗದಿತ ಅವಧಿ ನಂತರ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯ ಮುಗಿದಾಗ ಆಟ ನಿಂತುಹೋಗುವುದು
**ಪುನರಾರಂಭ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ**:
- **ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ**: ಹಳೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಆಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಚರಗಳು ಪುನಃನಿರ್ದೇಶಿಸಿ
- **ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪುನರ್ಆರಂಭ**: ಹೊಸ ಆಟಗಾರ ಅಂಕೆಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು, ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
- **ಬಳಕೆದಾರ-ಸುಹೃತ್ ನಿಯಂತ್ರಣೆಗಳು**: ಆಟವನ್ನು ಪುನರ್ಆರಂಭಿಸುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ
**ಆಟಗಾರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ**:
- **ಜಯ ಸಂದೇಶಗಳು**: ಆಟಗಾರ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಆಚರಿಸಿ
- **ಸೋಲು ಸಂದೇಶಗಳು**: ಆಟ ಪುನಃಆಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕಾರಿಯಾದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ
- **ಪ್ರಗತಿ ಸೂಚಕಗಳು**: ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೋರ್, ಜೀವಗಳು, ಅಥವಾ ಗುರಿ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿ
### ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆ
ಕೆಳಕಂಡ ಆಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಂದ ಒಂದು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿ:
#### 1. ಕಾನ್ಸೋಲ್ ಸಾಹಸ ಆಟ
ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಸಾಹಸವನ್ನು ರಚನೆ ಮಾಡಿ:
```
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
```
**ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು:**
- **ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ** ವಿವಿಧ ದಾಳಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು
- **ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳು** ಆಟಗಾರ ಹಾಗೂ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ
- **ಸಂಗ್ರಹಣ ಸಿಸ್ಟಮ್** ನಾಣ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು
- **ಬೋರ್ಡ್ ಶತ್ರು ಪ್ರಕಾರಗಳು** ವಿವಿಧ ಕಠಿಣತೆ ಇರುವ
- **ಜಯ ಶರತ್ತು** ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ
#### 2. ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಆಟ
- **ಉದ್ದೇಶ**: ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುವನ್ನು ಕರೆದೋಡದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ
- **ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳು**: ಗುರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ತಲುಪುವುದು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು
- **ಪ್ರಗತಿ**: ಆಟ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ವಸ್ತುಗಳ ತಲುಪಲು ಕಠಿಣತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದು
#### 3. ಹಳೆಯು ಆಟ
- **ಉದ್ದೇಶ**: ಹಂದುರಿದಂತೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತಿರುವ ಹಳೆಯುಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸುವುದು
- **ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳು**: ಎಲ್ಲಾ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಚಲನಗಳು/ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವುದು
- **ಪುನರ್ಆರಂಭ**: ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಪುನಃ ಆರಂಭಿಸಿ
#### 4. ರಕ್ಷಣಾ ಆಟ
- **ಉದ್ದೇಶ**: ಶತ್ರುಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು
- **ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳು**: ಎಲ್ಲಾ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ (ಜಯ) ಅಥವಾ ಕೇಂದ್ರವು ನಾಶವಾದಾಗ (ಸೋಲು)
- **ಪ್ರಗತಿ**: ಶತ್ರು ಸರಣಿಗಳ ಕಠಿಣತೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ
## ಜಾರಿಗೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು
### ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
1. **ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ**:
- ಮೂಲ ಆಟದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಿಸಿ
- ನಿಮ್ಮ ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಶ್ಚಯಿಸಿ
- ಪುನರಾರಂಭದಾಗ ಯಾವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದು ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ
2. **ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ**:
```
my-game/
├── index.html
├── style.css
├── game.js
└── README.md
```
3. **ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಆಟದ ಲೂಪ್ ರಚಿಸಿ**:
- ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
- ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡಿ
- ಆಟದ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ
- ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ
### ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು
**ಆಧುನಿಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸಿ**:
- ಚರಗಳ ಘೋಷಣೆಗೆ `const` ಮತ್ತು `let` ಉಪಯೋಗಿಸಿ
- ಅನುವಾಗ್ಕಾರಕಗಳನ್ನು (arrow functions) ಅಗತ್ಯ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಉಪಯೋಗಿಸಿ
- ES6+ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಲಿಟರಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ವಿನ್ಯಾಸಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ
**ಈವೆಂಟ್ ಚಾಲಿತ ವಿನ್ಯಾಸ**:
- ಬಳಕೆದಾರ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
- ಈವೆಂಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿ
- ಪುನರ್ಆರಂಭ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ
**ಸ್ವಚ್ಛ ಕೋಡ್ ಅಭ್ಯಾಸ**:
- ಏಕ ದಾಯಿತ್ವಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ
- ವರ್ಣನಾತ್ಮಕ ಚರ ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ
- ಆಟದ ಲಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
- ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತರ್ಕಬದ್ಧ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಏಕಕಾಲೀನಗೊಳಿಸಿ
## ಸಲ್ಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು
### ಹಸ್ತಾಂತರಗಳನ್ನು ನವೀನಗೊಳಿಸಿ
1. **ಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಫೈಲ್ಗಳು**: ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ HTML, CSS ಮತ್ತು JavaScript ಫೈಲ್ಗಳು
2. **README.md**: ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ದಾಖಲಾತಿ:
- ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು
- ನೀವು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿದ ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳು ಯಾವುವು
- ಪುನರ್ಆರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ಸೂಚನೆಗಳು
- ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು
3. **ಕೋಡ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು**: ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಲಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಸಂವೇದಿ ನ್ಯಾಯಾಂಶಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿವರಣೆ
### ಪರೀಕ್ಷಾ ಪರಿಶೀಲನೆ ಪಟ್ಟಿ
ಸಲ್ಲಿಸಲು ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
- [ ] **ಬ್ರೌಸರ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷರಹಿತವಾಗಿ ચાલುತ್ತದೆ**
- [ ] **ಬಹು ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿದೆ**
- [ ] **ಶುದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಪುನರ್ಆರಂಭ ಮಾಡುತ್ತದೆ**
- [ ] **ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ**
- [ ] **ಆಧುನಿಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವ್ಯಾಕರಣ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಕೆ ಮಾಡಿದೆ**
- [ ] **README.md ನಲ್ಲಿ ಸಮಗ್ರ ದಾಖಲೆಗಳಿವೆ**
## ಬೆಲೆಮಾಪನ ಮಾನದಂಡ
| ಮಾನದಂಡಗಳು | ಅತ್ಯುತ್ತಮ (4) | ಪ್ರೌಢ (3) | ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ (2) | ಪ್ರಾರಂಭಿಕ (1) |
|----------|---------------|----------------|----------------|--------------|
| **ಆಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ** | ಬಹು ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಆಟ, ಸುಗಮ ಪುನರ್ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಆಟದ ಅನಭವ | ಮೂಲ ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪುನರ್ಆರಂಭ ಕ್ರಮ | ಕೆಲವು ಅಂತ್ಯದ ಶರತ್ತುಗಳ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿದ್ದು ಪೂರ್ತಿ ಅಲ್ಲದ ಆಟ, ಪುನರ್ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇರಬಹುದು | ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಇಲ್ಲದ ಅಪೂರ್ಣ ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ದೋಷಗಳು ಬರುವುದಾಗಿದೆ |
| **ಕೋಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟ** | ಸ್ವಚ್ಛ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಂಘಟಿತ ಕೋಡ್, ಆಧುನಿಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು, ಸಮಗ್ರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಚನೆ | ಉತ್ತಮ ಕೋಡ್ ಸಂಘಟನೆ, ಆಧುನಿಕ ವ್ಯಾಕರಣ, ಯುಕ್ತಿಯುತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ರಚನೆ | ಮೂಲಭೂತ ಕೋಡ್ ಸಂಘಟನೆ, ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು | ಖರಾಬ್ ಕೋಡ್ ಸಂಘಟನೆ, ಹಳೆಯ ವ್ಯಾಕರಣ, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ರಚನೆ ಇಲ್ಲದಂತೆ |
| **ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವ** | ಸರಳ ಆಟವಾಡು, ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳು, ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಮನರಂಜಕ ಅಂತ್ಯ/ಪುನರ್ಆರಂಭ ಅನುಭವ | ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಡು, ಸಮರ್ಥ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಂತ್ಯ/ಪುನರ್ಆರಂಭ | ಮೂಲಭೂತ ಆಟವಾಡು, ಕಡಿಮೆ ಸೂಚನೆಗಳು, ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ | ಗೊಂದಲಕಾರಿಯಾದ ಆಟವಾಡು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗದ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು |
| **ತಾಂತ್ರಿಕ ಜಾರಿಗೊಳಿಕೆ** | ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತತ್ವಗಳು, ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣದಲ್ಲಿ ನಿಪುಣತೆ ತೋರಿಸುವುದು | ಆಟ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಂಡು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆ | ಮೂಲಭೂತ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಅಂದಾಜು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆ | ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಜಾರಿಗೊಳಿಕೆ |
| **ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ** | ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳುಳ್ಳ ಸಮಗ್ರ README, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದಾಖಲಾತಿಯುಳ್ಳ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ವಿಶದ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರমাণಗಳು | ಉತ್ತಮ ದಾಖಲಾತಿ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಗ್ಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು | ಮೂಲಬೂತ ದಾಖಲೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸೂಚನೆಗಳು | ದಾಖಲೆಗಳ ಕೊರತೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಂತಹ ಸ್ಥಿತಿ |
### ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಪನ
- **ಅತ್ಯುತ್ತಮ (16-20 ಅಂಕೆಗಳು)**: ಸೃಜನಶೀಲ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುವ ಜಾರಿಗೊಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ
- **ಪ್ರೌಢ (12-15 ಅಂಕೆಗಳು)**: ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿ ಉತ್ತಮ ಜಾರಿಗೊಳಿಕೆ
- **ಅಭಿವೃದ್ಧಿ (8-11 ಅಂಕೆಗಳು)**: ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದೆಯಾದರೂ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರಬಹುದು
- **ಪ್ರಾರಂಭಿಕ (4-7 ಅಂಕೆಗಳು)**: ಕೆಲವು ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿ, ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
## ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಧ್ಯಯನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
- [MDN ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games)
- [ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾಠಗಳು](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tutorials)
- [ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ API ದಸ್ತಾವೇಜು](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)
- [ಆಟ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು](https://www.gamasutra.com/blogs/)
> 💡 **ಪ್ರೋ ಟಿಪ್**: ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಒಳ್ಳೆಯ ಮುಚ್ಚಳೆಯಾದ ಸರಳ ಆಟವು ದೋಷಗಳಿದ್ದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ!
---
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER START -->
**ಅಸೀಮಾ**:
ಈ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು AI ಅನುವಾದ ಸೇವೆ [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) ಬಳಸಿ ಅನುವದಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸತ್ಯತೆಯತ್ತ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅನುವಾದಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಗಳು ಅಥವಾ ಅನಿಖಂಡತೆಯಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ. ಮೂಲ ಭಾಷೆಯ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಧಿಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೂಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾನವ ಅನುವಾದವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುವಾದ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥಬಾಧೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಲುವಿಕೆಗೆ ನಾವು ಹೊಣೆಗಾರರಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER END -->