1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290<!--
CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
{
"original_hash": "efa2ab875b8bb5a7883816506da6b6d2",
"translation_date": "2026-01-08T11:35:00+00:00",
"source_file": "4-typing-game/README.md",
"language_code": "kn"
}
-->
# ಇವೆಂಟ್-ಚಾಲಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ - ಟೈಪಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
```mermaid
journey
title ನಿಮ್ಮ ಟೈಪಿಂಗ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಯಾಣ
section ಮೆಲಕುಲು
ಆಟದ ರಚನೆ ಯೋಜನೆ: 3: Student
ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ: 4: Student
HTML ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ: 4: Student
section ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ
ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ: 4: Student
ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ: 5: Student
ನಿಖರತೆ ಗಣನೆ ಮಾಡಿ: 5: Student
section ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
ದೃശ്യ ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಸೇರಿಸಿ: 5: Student
ಆಟದ ಲಾಜಿಕ್ ಅನುಷ್ಠಾನ: 5: Student
ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ: 5: Student
```
## ಪರಿಚಯ
ಪ್ರತೀ ಡೆವಲಪರ್ ತಿಳಿದಿರುವ, ಆದರೆ ಕಮ್ಮಿ ಮಾತನಾಡುವದ್ದು ಏನಿದೆ ಎಂದರೆ: ವೇಗವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ಸೂಪರ್ಪವರ್! 🚀 ಯೋಚಿಸಿ - ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಎಡಿಟರ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹೇಗೆ ತಲುಪಿಸುವಿರಿ ಎಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಯೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಡುವೆ ನೇರ ಸಂಪರ್ಕದಂತೆ.
```mermaid
pie title ಗೇಮ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
"ವಾಸ್ತವಿಕ-ಸಮಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ" : 25
"ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್" : 20
"ಪರಸ್ಪರ UI" : 20
"ಟೈಮರ್ ಪ್ರಣಾಳಿ" : 15
"ಕೊಟೇಶನ್ ನಿರ್ವಹಣೆ" : 10
"ಫಲಿತಾಂಶ ಪ್ರದರ್ಶನ" : 10
```
ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಇಚ್ಛಿಸುವಿರಾ? ನೀವು ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ - ನಾವು ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ!
```mermaid
flowchart LR
A[ಆಡುಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ] --> B[ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಉೇಷಣೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ]
B --> C[ಆಡುಗಾರನು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ]
C --> D{ಅಕ್ಷರ ಸರಿಯಿದೆಯೇ?}
D -->|Yes| E[ಹಸಿರು ಹೈಲೈಟ್]
D -->|No| F[ಕೆಂಪು ಹೈಲೈಟ್]
E --> G[ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸು]
F --> G
G --> H{ಉೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣವಾಯಿತೇ?}
H -->|No| C
H -->|Yes| I[WPM ಲೆಕ್ಕಿಸಿ]
I --> J[ఫలితాలను ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ]
J --> K[ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಬೇಕಾ?]
K -->|Yes| B
K -->|No| L[ಆಟ ಮುಕ್ತಾಯ]
style A fill:#e1f5fe
style D fill:#fff3e0
style E fill:#e8f5e8
style F fill:#ffebee
style I fill:#f3e5f5
```
> ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಟೈಪಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸೋಣ!
ನೀವು ಕಲಿತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಎಚ್ಟಿಎಂಎಲ್ ಮತ್ತು ಸಿಎಸ್ಎಸ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಜ್ಜಾಗಿದ್ದೀರಾ? ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಆಟವು ದೊಡ್ಡ ತನಿಖೆಗಾರ [ಶೆರ್ಲಾಕ್ ಹೊಲ್ಮ್ಸ್](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) ಅವರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಉಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಸವಾಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ನೀವು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ನಂಬಿ, ಇದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅತೀಂದ್ರಿಯಾಗಿದೆ!
```mermaid
mindmap
root((ಟೈಪಿಂಗ್ ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ))
User Interface
Input Elements
Visual Feedback
Responsive Design
Accessibility
Game Logic
Quote Selection
Timer Management
Accuracy Tracking
Score Calculation
Event Handling
Keyboard Input
Button Clicks
Real-time Updates
Game State Changes
Performance Metrics
Words Per Minute
Character Accuracy
Error Tracking
Progress Display
User Experience
Immediate Feedback
Clear Instructions
Engaging Content
Achievement System
```

## ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿರುವುದು
```mermaid
flowchart TD
A[ಬಳಕೆದಾರ ಕ್ರಿಯಾ] --> B{ಕೇಳಿದ ಘಟನೆಯ ಪ್ರಕಾರ?}
B -->|ಕೀಲಿಮಣಿಯ ಒತ್ತು| C[ಕೀಲಿಮಣಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ]
B -->|ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್| D[ಮೌಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ]
B -->|ಸಮಯಮಿತಿ| E[ಸಮಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ]
C --> F[ಅಕ್ಷರ ಪರಿಶೀಲನೆ]
D --> G[ಗೇಮ್ ಪ್ರಾರಂಭ/ಪುನಃ ಸೆಟ್]
E --> H[ಟೈಮರ್ ನವೀಕರಣ]
F --> I{ಸರಿಯೇ?}
I -->|ಹೌದು| J[ಹಸಿರು ಸಂವೇದನೆ]
I -->|ಇಲ್ಲ| K[ಕೆಂಪು ಸಂವೇದನೆ]
J --> L[ಸ್ಕೋರ್ ನವೀಕರಣ]
K --> L
L --> M[ಗೇಮ್ ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲನೆ]
G --> N[ಹೊಸ ಉಧ್ಯೇಶ ರಚನೆ]
H --> O[ಸಮಯ ಪ್ರದರ್ಶನ]
M --> P{ಗೇಮ್ ಸಂಪೂರ್ಣ?}
P -->|ಹೌದು| Q[ಫಲಿತಾಂಶ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ]
P -->|ಇಲ್ಲ| R[ಗೇಮ್ ಮುಂದುವರಿಸಿ]
style A fill:#e1f5fe
style F fill:#e8f5e8
style I fill:#fff3e0
style Q fill:#f3e5f5
```
ನಾವು ಮುಂದಾಗುವ ಮೊದಲು, ಈ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವುದಾಗಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ವೇಗದಾಗಿ ಸ್ಮರಣೆ ಬೇಕಾದರೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಬೇಡಿ - ನಾವುಲ್ಲಿಯವರೆಗೂದಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದೇವಿ!):
- ಪಠ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
- ಸಿಎಸ್ಎಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು
- ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೂಲಭೂತಗಳು
- ಅರೇ ರಚನೆ ಮಾಡುವುದು
- ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ ರಚಿಸುವುದು
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯ ಪಡೆಯುವುದು
ಈಗಳಲ್ಲಿ ಎದ್ದುಕೊಳ್ಳುವಕೆ ಇಂಥದು ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ! ನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೈಹಾಕಿ ಕಲಿಯುವುದು.
### 🔄 **ಶಿಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಶೀಲನೆ**
**ಪ್ರಾರಂಬಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ**: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ:
- ✅ ಎಚ್ಟಿಎಂಎಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ
- ✅ ಸಿಎಸ್ಎಸ್ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಶೈಲಿ ಸಂಬಂದಗಳು
- ✅ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳು
- ✅ ಅರೆ manipulation ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆ
- ✅ ಸಮಯದ ಮಾಪನ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
**ತ್ವರಿತ ಸ್ವ-ಪರೀಕ್ಷೆ**: ಈ ಅರ್ಥಗಳು ಕ್ರೀಡಾತ್ಮಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕೈಗೂಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದೇ?
- **ಇವೆಂಟ್ಗಳು** ಬಳಕೆದಾರರು ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳೊಡನೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ
- **ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳು** ಆ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ
- **ಸಿಎಸ್ಎಸ್** ಬಳಕೆದಾರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡುತ್ತದೆ
- **ಸಮಯ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ** ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ
```mermaid
quadrantChart
title ಟೈಪಿಂಗ್ ಆಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
x-axis ಆರಂಭಿಕ --> ತಜ್ಞ
y-axis ಸ್ಥಿರ --> ಪರಸ್ಪರಕ್ರಿಯಾಶೀಲ
quadrant-1 ಅತ್ಯಧಿಕ ಆಟಗಳು
quadrant-2 ರియಲ್-ಟೈಮ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
quadrant-3 ಮೂಲ ಪುಟಗಳು
quadrant-4 ಪರಸ್ಪರಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ತಾಣಗಳು
HTML Forms: [0.3, 0.2]
CSS Styling: [0.4, 0.3]
Event Handling: [0.7, 0.8]
Game Logic: [0.8, 0.9]
Performance Tracking: [0.9, 0.7]
```
## ಈ ಘಟನೆಯನ್ನು ದೇವಲಪ್ ಮಾಡೋಣ!
[ಇವೆಂಟ್-ಚಾಲಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಳಸಿ ಟೈಪಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು](./typing-game/README.md)
### ⚡ **ಮುಂದಿನ 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದವುಗಳು**
- [ ] ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ ಕಾಂಸೋಲ್ ತೆರಯಿರಿ ಮತ್ತು `addEventListener` ಬಳಸಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ
- [ ] ಸರಳ HTML ಪುಟವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಇನ್ಪುಟ್ ಫೀಲ್ಡ್-ನೊಂದಿಗೆ ಟೈಪಿಂಗ್ ಪತ್ತೆಮಾಡಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ
- [ ] ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಗುರಿ ಪಠ್ಯದಿಂದ ಹೋಲಿಸಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ
- [ ] `setTimeout` ಮೂಲಕ ಸಮಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮನಗಾಣಿಸಿ
### 🎯 **ಈ ಗಂಟೆಯಲ್ಲೇ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದವುಗಳು**
- [ ] ಪಾಠದ ನಂತರದ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಇವೆಂಟ್-ಚಾಲಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ
- [ ] ಪದಗಳ ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ಟೈಪಿಂಗ್ ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
- [ ] ಸರಿಯಾದ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಟೈಪಿಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸೇರಿಸಿ
- [ ] ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಗೆ ಆಧರಿಸಿ ಸರಳ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮಾಡಿ
- [ ] ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸಲು CSS ಶೈಲಿ ಮಾಡಿ
### 📅 **ನಿಮ್ಮ ವಾರದ ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ**
- [ ] ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟೈಪಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆ ಮಾಡಿ
- [ ] ಪದ ಜಟಿಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಠಿಣ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
- [ ] ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ (WPM, ಸಮಯೋಚಿತ ನಿಖರತೆ) ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮಾಡಿ
- [ ] ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
- [ ] ಟಚ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಮೊಬೈಲ್-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಮಾಡಿ
- [ ] ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ
### 🌟 **ನಿಮ್ಮ ತಿಂಗಳಾವ್ಯಾಪಿ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ**
- [ ] ವಿಭಿನ್ನ ಸಂವಹನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಬಹು ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
- [ ] ಆಟ ಲೂಪ್, ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ
- [ ] ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ
- [ ] ಪವರ್ಫುಲ್ ಸಮಯ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮೂತ್ ಅನಿಮೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಪಡೆಯಿರಿ
- [ ] ವಿವಿಧ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಡುತ್ತಾ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೋ ರಚಿಸಿ
- [ ] ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸಂವಹನದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇರುವವರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿ
## 🎯 ನಿಮ್ಮ ಟೈಪಿಂಗ್ ಆಟ ಮಾಸ್ಟರಿ ಸಮಯರೇಖೆ
```mermaid
timeline
title ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಲಿಕಾ ಪ್ರಗತಿ
section ಸೆಟಪ್ (10 ನಿಮಿಷಗಳು)
Project Structure: HTML ನೆಲೆ
: CSS ಶೈಲಿ ಸೆಟಪ್
: JavaScript ಫೈಲ್ ಸೃಷ್ಟಿ
section ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (20 ನಿಮಿಷಗಳು)
Interactive Elements: ಇನ್ಪುಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು
: ಬಟನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು
: ಡಿಸ್ప್ಲೇ ಪ್ರದೇಶಗಳು
: ಪ್ರತಿಕ್ರೀಯಾಶೀಲ ವಿನ್ಯಾಸ
section ઘટના ನಿರ್ವಹಣೆ (25 ನಿಮಿಷಗಳು)
User Interaction: ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಘಟನೆಗಳು
: ಮೌಸ್ ಘಟನೆಗಳು
: ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ
: ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ
section ಗೇಮ್ ಲಾಜಿಕ್ (30 ನಿಮಿಷಗಳು)
Core Functionality: ಉಕ್ತಿಗಳ ರಚನೆ
: ಪಾತ್ರ ಹೋಲಿಕೆ
: ನಿಖರತೆ ಗಣನೆ
: ಟೈಮರ್ ಅನುಷ್ಠಾನ
section ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ (35 ನಿಮಿಷಗಳು)
Metrics & Analytics: WPM ಗಣನೆ
: ದೋಷ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್
: ಪ್ರಗತಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ
: ಫಲಿತಾಂಶ ಪ್ರದರ್ಶನ
section ಪೊಳಿಷ್ & ವೃದ್ಧಿ (45 ನಿಮಿಷಗಳು)
User Experience: ದೃಷ್ಟಿಮಾತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ
: ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು
: ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು
: ಪ್ರವೇಶಸೌಲಭ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
section ಮುನ್ನಡೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು (1 ವಾರ)
Extended Functionality: ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳು
: ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು
: ಕಸ್ಟಮ್ ಉಕ್ತಿಗಳು
: ಬಹುಪಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಗಳು
section ವೃತ್ತಿಪರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು (1 ತಿಂಗಳು)
Game Development: ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆ
: ಕೋಡ್ ಸ್ಥಾಪತ್ಯ
: ಪರೀಕ್ಷಾ ತಂತ್ರಗಳು
: ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾದರಿಗಳು
```
### 🛠️ ನಿಮ್ಮ ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಸಾರಾಂಶ
ಈ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಪಾರಂಗತರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ:
- **ಇವೆಂಟ್-ಚಾಲಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್**: ಬಳಕೆದಾರ ಆದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಸ್ಪಂದನಶೀಲ ಯೂಐ
- **ರೀಲ್-ಟೈಮ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ**: ತಕ್ಷಣದ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮ ನವೀಕರಣಗಳು
- **ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮಾಪನ**: ಸರಿಯಾದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು
- **ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ**: ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವ ನಿಯಂತ್ರಣ
- **ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ**: ಆಕರ್ಷಕ, ಬೋಧಕ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
- **ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ APIs**: ಶ್ರೀಮಂತ ಸಂವಹನಗಳಿಗಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುವುದು
- **ಪ್ರವೇಶ ಯೋಗ್ಯತೆ ಮಾದರಿಗಳು**: ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒತ್ತಾಯರಹಿತ ವಿನ್ಯಾಸ
**ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳು**: ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ:
- **ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು**: ಯಾವುದೇ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಥವಾ ಡಾಷ್ಬೋರ್ಡ್
- **ಶಿಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್**: ಕಲಿಕಾ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಟೂಲ್ಗಳು
- **ಉತ್ಪಾದಕತೆ ಉಪಕರಣಗಳು**: ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ, ಐಡಿಇಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಕಾರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
- **ಆಟ ಜಗತ್ತು**: ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಮನೋರಂಜನೆ
- **ಮೊಬೈಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ**: ಸ್ಪರ್ಶ ಆಧಾರಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಚರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್
**ಮುಂದಿನ ಹಂತ**: ನೀವು ಸುಧಾರಿತ ಆಟ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳು, ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಮಯ ಬಹು-ಆಟಗಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಗತಿಪೂರ್ಣ ಪರಸ್ಪರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ!
## ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು
♥️ ಜೊತೆಗೆ ಬರೆದವರು [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
---
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER START -->
**ನಿರಾಕರಣೆ**:
ಈ ದಾಖಲೆ AI ಅನುವಾದ ಸೇವೆಯಾದ [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಶುದ್ಧತೆಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅನುವಾದಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ತಪ್ಪುಗಳಿರಬಹುದು ಎಂದು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಮೂಲಭಾಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲ ದಾಖಲೆ ನಿರ್ಮಾಣಾತ್ಮಕ ಮೂಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ನಿಜವಾದ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾನವ ಅನುವಾದವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುವಾದವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಅವಗाहನೆಗಳು ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ವಿವರಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER END -->