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688<!--
CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
{
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"translation_date": "2025-11-04T02:37:36+00:00",
"source_file": "6-space-game/6-end-condition/README.md",
"language_code": "he"
}
-->
# ืื ื ืืฉืืง ืืื ืืืง 6: ืกืืื ืืืชืืื ืืืืฉ
```mermaid
journey
title Your Game Completion Journey
section End Conditions
Define win/lose states: 3: Student
Implement condition checking: 4: Student
Handle state transitions: 4: Student
section Player Experience
Design feedback systems: 4: Student
Create restart mechanics: 5: Student
Polish user interface: 5: Student
section System Integration
Manage game lifecycle: 5: Student
Handle memory cleanup: 5: Student
Create complete experience: 5: Student
```
ืื ืืฉืืง ืืื ืืงืืง ืืชื ืื ืกืืื ืืจืืจืื ืืืื ืื ืื ืืชืืื ืืืืฉ ืืืง. ืืฆืจืช ืืฉืืง ืืื ืืจืฉืื ืขื ืชื ืืขื, ืงืจื ืื ืืงืื - ืขืืฉืื ืืืืข ืืืื ืืืืกืืฃ ืืช ืืืืงืื ืืืืจืื ืื ืฉืืืคืื ืืืชื ืืืืฉืื.
ืืืฉืืง ืฉืื ืืจืืข ืคืืขื ืืื ืืืืื, ืืื ืืฉืืฉืืืช ืืืืื'ืจ ืฉืฉืืืจื ื ืืก"ื ื-1977 - ืขืืืื ืืืืืืืช ืืืื ืขืฉืจืืช ืฉื ืื ืืืืจ ืืื. ืืขืื ืฉืื ืืชืืื ืืืงืจ ืืืื, ืืฉืืงืื ืืงืืงืื ืื ืงืืืืช ืกืืื ืืืืืจืืช ืืื ืืืฆืืจ ืืืืืืช ืืกืคืงืืช.
ืืืื, ื ืืืฉื ืชื ืื ื ืืฆืืื/ืืคืกื ืืืขืจืืช ืืชืืื ืืืืฉ. ืืกืืฃ ืืฉืืขืืจ ืืื, ืืืื ืื ืืฉืืง ืืืืืฉ ืฉืฉืืงื ืื ืืืืืื ืืืฉืืื ืืืฉืืง ืฉืื, ืืืืืง ืืื ืืฉืืงื ืืืจืงืืื ืืงืืืกืืื ืฉืืืืืจื ืืช ืืชืืื.
```mermaid
mindmap
root((Game Completion))
End Conditions
Victory States
Defeat Conditions
Progress Tracking
State Validation
Player Feedback
Visual Messages
Color Psychology
Clear Communication
Emotional Response
State Management
Game Loop Control
Memory Cleanup
Object Lifecycle
Event Handling
Restart Systems
Input Handling
State Reset
Fresh Initialization
User Experience
Polish Elements
Message Display
Smooth Transitions
Error Prevention
Accessibility
```
## ืฉืืืื ืืคื ื ืืฉืืขืืจ
[ืฉืืืื ืืคื ื ืืฉืืขืืจ](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/39)
## ืืื ืช ืชื ืื ืกืืื ืืืฉืืงืื
ืืชื ืืืฉืืง ืฉืื ืฆืจืื ืืืกืชืืื? ืฉืืื ืืกืืกืืช ืื ืขืืฆืื ืืช ืขืืฆืื ืืืฉืืงืื ืืื ืขืืื ืืืจืงืืื ืืืืงืื. ืคืง-ืื ืืกืชืืื ืืฉื ืชืคืกืช ืขื ืืื ืจืืืืช ืื ืืฉืื ืงืื ืืช ืื ืื ืงืืืืช, ืืขืื ืฉ-Space Invaders ืืกืชืืื ืืฉืืืืืืจืื ืืืืขืื ืืชืืชืืช ืื ืืฉืืชื ืืฉืืื ืืช ืืืื.
ืืืคืชื ืืืฉืืง, ืืชื ืืืืืจ ืืช ืชื ืื ืื ืืฆืืื ืืืืคืกื. ืขืืืจ ืืฉืืง ืืืื ืฉืื ื, ืื ื ืืืฉืืช ืืืืืืช ืฉืืืฆืจืืช ืืฉืืงืืืช ืืจืชืงืช:
```mermaid
flowchart TD
A["๐ฎ Game Start"] --> B{"Check Conditions"}
B --> C["Enemy Count"]
B --> D["Hero Lives"]
B --> E["Score Threshold"]
B --> F["Level Progress"]
C --> C1{"Enemies = 0?"}
D --> D1{"Lives = 0?"}
E --> E1{"Score โฅ Target?"}
F --> F1{"Objectives Complete?"}
C1 -->|Yes| G["๐ Victory"]
D1 -->|Yes| H["๐ Defeat"]
E1 -->|Yes| G
F1 -->|Yes| G
C1 -->|No| B
D1 -->|No| B
E1 -->|No| B
F1 -->|No| B
G --> I["๐ Restart Option"]
H --> I
style G fill:#e8f5e8
style H fill:#ffebee
style I fill:#e3f2fd
```
- **`N` ืกืคืื ืืช ืืืื ืืืฉืืื**: ืื ืื ื ืคืืฅ ืื ืืืืงืื ืืช ืืืฉืืง ืืจืืืช ืฉืื ืืช ืฉืืื ืฆืจืื ืืืฉืืื `N` ืกืคืื ืืช ืืืื ืืื ืืืฉืืื ืจืื.
- **ืืกืคืื ื ืฉืื ืืืฉืืื**: ืืฉ ืืืืื ืืฉืืงืื ืฉืืื ืืคืกืืืื ืื ืืกืคืื ื ืฉืื ื ืืจืกืช. ืืืฉื ื ืคืืฆื ื ืืกืคืช ืืื ืฉืืฉ ืืืฉื ืฉื ืืืื. ืืื ืคืขื ืฉืืกืคืื ื ืฉืื ื ืืจืกืช ืื ืืืจืื ืืืื. ืืจืืข ืฉืื ืืืืื ืืืื, ืืชื ืืคืกืื ืืืฉืืง.
- **ืืกืคืช `N` ื ืงืืืืช**: ืชื ืื ืกืืื ื ืคืืฅ ื ืืกืฃ ืืื ืืืกืืฃ ื ืงืืืืช. ืืื ืืฉืืืื ื ืงืืืืช ืชืืื ืื, ืืื ืื ืื ื ืคืืฅ ืืืงืฆืืช ื ืงืืืืช ืืคืขืืืืืืช ืฉืื ืืช ืืื ืืฉืืืช ืกืคืื ืช ืืืื ืื ืืืื ืืืกืืฃ ืคืจืืืื ืฉืืคืจืืืื *ืืฉืืืจืื* ืืฉืื ื ืืจืกืื.
- **ืืฉืืืช ืจืื**: ืื ืขืฉืื ืืืืื ืืกืคืจ ืชื ืืื ืืื `X` ืกืคืื ืืช ืืืื ืฉืืืฉืืื, `Y` ื ืงืืืืช ืฉื ืืกืคื ืื ืืืื ืคืจืื ืกืคืฆืืคื ืฉื ืืกืฃ.
## ืืืฉืื ืคืื ืงืฆืืื ืืืืช ืืชืืื ืืืืฉ ืืืฉืืง
ืืฉืืงืื ืืืืื ืืขืืืืื ืืฉืืง ืืืืจ ืืืืฆืขืืช ืื ืื ืื ื ืืชืืื ืืืืฉ ืืืงืื. ืืืฉืจ ืฉืืงื ืื ืืฉืืืืื ืืฉืืง (ืื ืืคืกืืืื), ืื ืืขืืชืื ืงืจืืืืช ืจืืฆืื ืื ืกืืช ืฉืื ืืื - ืืื ืื ืืื ืืฉืคืจ ืืช ืื ืืงืื ืื ืืช ืืืืฆืืขืื ืฉืืื.
```mermaid
stateDiagram-v2
[*] --> Playing: Game Start
Playing --> Victory: All enemies destroyed
Playing --> Defeat: Lives = 0
Victory --> MessageDisplay: Show win message
Defeat --> MessageDisplay: Show lose message
MessageDisplay --> WaitingRestart: Press Enter prompt
WaitingRestart --> Resetting: Enter key pressed
Resetting --> CleanupMemory: Clear intervals
CleanupMemory --> ClearEvents: Remove listeners
ClearEvents --> InitializeGame: Fresh start
InitializeGame --> Playing: New game begins
note right of MessageDisplay
Color-coded feedback:
Green = Victory
Red = Defeat
end note
note right of Resetting
Complete state reset
prevents memory leaks
end note
```
ืืืจืืก ืืืืื ืืืช ืืฆืืจื ืืืฉืืืช: ืืืฉืจ ืืืืืงืื ืฉืื ืืืืขืื ืืจืืฉ, ืืชื ืืืื ืืืชืืื ืืฉืืง ืืืฉ ืืื ืืืื ืื ืืื ืืชืคืจืืืื ืืืจืืืื. ื ืื ื ืืขืจืืช ืืชืืื ืืืืฉ ืืืื ืฉืืืคืกืช ืืช ืืฆื ืืืฉืืง ืืฆืืจื ื ืงืืื ืืืืืืจื ืืช ืืฉืืงื ืื ืืคืขืืื ืืืืืจืืช.
โ
**ืืจืืืจ**: ืืฉืื ืขื ืืืฉืืงืื ืฉืฉืืืงืชื. ืืืืื ืชื ืืื ืื ืืกืชืืืืื, ืืืืฆื ืืชื ืืชืืงืฉืื ืืืชืืื ืืืืฉ? ืื ืืืคื ืืืืืืช ืืชืืื ืืืืฉ ืืืืงื ืืขืืืช ืืชืกืืืช?
## ืื ืชืื ื
ืชืืืฉืื ืืช ืืชืืื ืืช ืืืืจืื ืืช ืฉืืืคืื ืืช ืืคืจืืืงื ืฉืืื ืืืืืืืช ืืฉืืง ืฉืืื. ืืืื ืืื ืืื ืืืืืืื ืืฉืืงืื ืืืืืฉืื ืืคืจืืืืืืคืื ืืกืืกืืื.
**ืื ื ืื ืฉื ืืกืืฃ ืืืื:**
1. **ืชื ืื ื ืืฆืืื**: ืืฉืื ืืช ืื ืืืืืืื ืืงืื ืืืืื ืจืืืื (ืืจืืืืช ืืช ืื!)
2. **ืชื ืื ืืคืกื**: ื ืืืจื ืืืืื ืืชืชืืืื ืขื ืืกื ืืคืกื
3. **ืื ืื ืื ืืชืืื ืืืืฉ**: ืืืฅ Enter ืืื ืืืืืจ ืืื - ืื ืืฉืืง ืืื ืืฃ ืคืขื ืื ืืกืคืืง
4. **ื ืืืื ืืฆื**: ืืชืืื ื ืงืืื ืืื ืคืขื - ืืื ืืืืืื ืฉื ืฉืืจื ืื ืชืงืืืช ืืืืจืืช ืืืืฉืืง ืืงืืื
## ืืชืืืืื
ืืืื ื ืืื ืืช ืกืืืืช ืืคืืชืื ืฉืืื. ืขืืืื ืืืืื ืืช ืื ืงืืฆื ืืฉืืง ืืืื ืฉืืื ืืืฉืืขืืจืื ืืงืืืืื.
**ืืคืจืืืงื ืฉืืื ืฆืจืื ืืืืจืืืช ืืขืจื ืื:**
```bash
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
```
**ืืคืขืืื ืืช ืฉืจืช ืืคืืชืื ืฉืืื:**
```bash
cd your-work
npm start
```
**ืืคืงืืื ืืื:**
- ืืคืขืืื ืฉืจืช ืืงืืื ื-`http://localhost:5000`
- ืืืืฉื ืืช ืืงืืฆืื ืฉืืื ืืฆืืจื ื ืืื ื
- ืืชืขืืื ืช ืืืืืืืืช ืืฉืืชื ืืืฆืขืื ืฉืื ืืืื
ืคืชืื ืืช `http://localhost:5000` ืืืคืืคื ืฉืืื ืืืฉืจื ืฉืืืฉืืง ืฉืืื ืคืืขื. ืืชื ืืืืจืื ืืืืืช ืืกืืืืื ืืืื, ืืืจืืช ืืืชืงืฉืจ ืขื ืืืืืื. ืืืืจ ืืืฉืืจ, ื ืืื ืืืืฉืื ืืืืฉืื.
> ๐ก **ืืืค ืืงืฆืืขื**: ืืื ืืืืื ืข ืืืืืจืืช ื-Visual Studio Code, ืืืจืืื ืขื `gameLoopId` ืืจืืฉ ืืงืืืฅ ืฉืืื ื-`let gameLoopId;` ืืืงืื ืืืืจืื ืขืืื ืืชืื ืคืื ืงืฆืืืช `window.onload`. ืื ืขืืงื ืืืจ ืฉืืืืช ืืืืจืื ืืืืืจื ืืืช ืฉื ืืฉืชื ืื ื-JavaScript.
```mermaid
flowchart TD
A["1. Condition Tracking"] --> B["2. Event Handlers"]
B --> C["3. Message Constants"]
C --> D["4. Restart Controls"]
D --> E["5. Message Display"]
E --> F["6. Reset System"]
G["isHeroDead()\nisEnemiesDead()"] --> A
H["Collision Events\nEnd Game Events"] --> B
I["GAME_END_WIN\nGAME_END_LOSS"] --> C
J["Enter Key\nRestart Trigger"] --> D
K["Victory/Defeat\nColor-coded Text"] --> E
L["State Cleanup\nFresh Initialization"] --> F
F --> M["๐ฎ Complete Game"]
style A fill:#e3f2fd
style B fill:#e8f5e8
style C fill:#fff3e0
style D fill:#f3e5f5
style E fill:#e0f2f1
style F fill:#fce4ec
style M fill:#e1f5fe
```
## ืฉืืื ืืืืฉืื
### ืฉืื 1: ืืฆืืจืช ืคืื ืงืฆืืืช ืืขืงื ืืืจ ืชื ืื ืกืืื
ืื ืื ื ืฆืจืืืื ืคืื ืงืฆืืืช ืฉืื ืืจื ืืชื ืืืฉืืง ืฆืจืื ืืืกืชืืื. ืืื ืืืืฉื ืื ืืชืื ืช ืืืื ืืืื ืืืืืืช ืฉืื ืืจืื ืื ืืืื ืืขืจืืืช ืงืจืืืืืช, ืืคืื ืงืฆืืืช ืืืื ืืืืงื ืืืืคื ืจืฆืืฃ ืืช ืืฆื ืืืฉืืง.
```javascript
function isHeroDead() {
return hero.life <= 0;
}
function isEnemiesDead() {
const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
return enemies.length === 0;
}
```
**ืื ื ืื ืฉืงืืจื ืืืืืจื ืืงืืขืื:**
- **ืืืืง** ืื ืืืืืืจ ืฉืื ื ื ืืืจื ืืืืื (ืืื!)
- **ืกืืคืจ** ืืื ืืืืืื ืขืืืื ืืืื ืืืืขืืื
- **ืืืืืจ** `true` ืืฉืืฉืื ืงืจื ื ืงื ืืืืืืื
- **ืืฉืชืืฉ** ืืืืืืงื ืคืฉืืื ืฉื true/false ืืื ืืฉืืืจ ืขื ืืืืจืื ืคืฉืืืื
- **ืืกื ื** ืืช ืื ืืืืืืงืื ืืืฉืืง ืืื ืืืฆืื ืืช ืืฉืืจืืื
### ืฉืื 2: ืขืืืื ืืืคืื ืืืจืืขืื ืืชื ืื ืกืืื
ืขืืฉืื ื ืืืจ ืืช ืืืืงืืช ืืชื ืืื ืืืขืจืืช ืืืืจืืขืื ืฉื ืืืฉืืง. ืืื ืคืขื ืฉืืชืจืืฉืช ืืชื ืืฉืืช, ืืืฉืืง ืืขืจืื ืื ืืื ืืคืขืืื ืชื ืื ืกืืื. ืื ืืืฆืจ ืืฉืื ืืืืื ืืืืจืืขืื ืงืจืืืืื ืืืฉืืง.
```mermaid
sequenceDiagram
participant Collision
participant GameLogic
participant Conditions
participant EventSystem
participant Display
Collision->>GameLogic: Laser hits enemy
GameLogic->>GameLogic: Destroy objects
GameLogic->>Conditions: Check isEnemiesDead()
alt All enemies defeated
Conditions->>EventSystem: Emit GAME_END_WIN
EventSystem->>Display: Show victory message
else Enemies remain
Conditions->>GameLogic: Continue game
end
Collision->>GameLogic: Enemy hits hero
GameLogic->>GameLogic: Decrease lives
GameLogic->>Conditions: Check isHeroDead()
alt Lives = 0
Conditions->>EventSystem: Emit GAME_END_LOSS
EventSystem->>Display: Show defeat message
else Lives remain
GameLogic->>Conditions: Check isEnemiesDead()
alt All enemies defeated
Conditions->>EventSystem: Emit GAME_END_WIN
end
end
```
```javascript
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
first.dead = true;
second.dead = true;
hero.incrementPoints();
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
enemy.dead = true;
hero.decrementLife();
if (isHeroDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
return; // loss before victory
}
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
endGame(true);
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
endGame(false);
});
```
**ืื ืงืืจื ืืื:**
- **ืืืืืจ ืคืืืข ืืืืื**: ืฉื ืืื ื ืขืืืื, ืืชื ืืงืื ื ืงืืืืช, ืืื ืื ื ืืืืงืื ืื ื ืืฆืืช
- **ืืืื ืคืืืข ืื**: ืืชื ืืืื ืืืื, ืืื ืื ื ืืืืงืื ืื ืืชื ืขืืืื ืื
- **ืกืืจ ืืื**: ืื ืื ื ืืืืงืื ืืคืกื ืงืืื (ืืฃ ืืื ืื ืจืืฆื ืื ืฆื ืืืืคืกืื ืืืืชื ืืื!)
- **ืชืืืืืช ืืืืืืืช**: ืืจืืข ืฉืืฉืื ืืฉืื ืงืืจื, ืืืฉืืง ืืืืข ืขื ืื
### ืฉืื 3: ืืืกืคืช ืงืืืขื ืืืืขืืช ืืืฉืื
ืชืฆืืจืื ืืืืกืืฃ ืกืืื ืืืืขืืช ืืืฉืื ืืืืืืืงื ืืงืืืขืื `Messages` ืฉืืื. ืงืืืขืื ืืื ืขืืืจืื ืืฉืืืจ ืขื ืขืงืืืืช ืืืื ืืข ืฉืืืืืช ืืชืื ืืืขืจืืช ืืืืจืืขืื ืฉืืื.
```javascript
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
```
**ืืื ืืืืืจ:**
- **ืืืกืคื ื** ืงืืืขืื ืืืืจืืขื ืกืืื ืืืฉืืง ืืื ืืฉืืืจ ืขื ืขืงืืืืช
- **ืืฉืชืืฉื ื** ืืฉืืืช ืชืืืืจืืื ืฉืืฆืืื ืื ืืืืจืืจ ืืช ืืืจืช ืืืืจืืข
- **ืขืงืื ื** ืืืจ ืงืื ืื ืฆืืืช ืืฉืืืช ืืงืืืืช ืขืืืจ ืกืืื ืืืืขืืช
### ืฉืื 4: ืืืฉืื ืืงืจืืช ืืชืืื ืืืืฉ
ืขืืฉืื ืชืืกืืคื ืืงืจืืช ืืงืืืช ืฉืืืคืฉืจืืช ืืฉืืงื ืื ืืืชืืื ืืืืฉ ืืช ืืืฉืืง. ืืงืฉ Enter ืืื ืืืืจื ืืืขืืช ืืืืืื ืฉืืื ืืืืื ืืืจื ืืื ืขื ืืืฉืืจ ืคืขืืืืช ืืืชืืืช ืืฉืืงืื ืืืฉืื.
**ืืืกืืคื ืืืืื ืืงืฉ Enter ืืืืืื ืืืจืืขื keydown ืืงืืื ืฉืืื:**
```javascript
else if(evt.key === "Enter") {
eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
}
```
**ืืืกืืคื ืืช ืงืืืข ืืืืืขื ืืืืฉ:**
```javascript
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
```
**ืื ืฉืฆืจืื ืืืขืช:**
- **ืืจืืื** ืืช ืืขืจืืช ืืืคืื ืืืืจืืขื ืืืงืืืช ืืงืืืืช ืฉืืื
- **ืืฉืชืืฉ** ืืืงืฉ Enter ืืืจืืืจ ืืืชืืื ืืืืฉ ืืืืืืืช ืืฉืชืืฉ ืืื ืืืืืืืืืช
- **ืืฉืืจ** ืืืจืืข ืืืชืื ืืืฉืืช ืฉืืืงืื ืืืจืื ืืืฉืืง ืฉืืื ืืืืืื ืืืืืื ืื
- **ืฉืืืจ** ืขื ืืืชื ืืคืืก ืืื ืืงืจืืช ืืืงืืืช ืืืืจืืช ืฉืืื
### ืฉืื 5: ืืฆืืจืช ืืขืจืืช ืืฆืืช ืืืืขืืช
ืืืฉืืง ืฉืืื ืฆืจืื ืืชืงืฉืจ ืชืืฆืืืช ืืฆืืจื ืืจืืจื ืืฉืืงื ืื. ื ืืฆืืจ ืืขืจืืช ืืืืขืืช ืฉืืฆืืื ืืฆืื ื ืืฆืืื ืืืคืกื ืืืืฆืขืืช ืืงืกื ืืฆืืขืื ืฉืื ืื, ืืืืื ืืืืฉืงื ืืืจืืื ื ืฉื ืืืฉืืื ืืืงืืืื ืฉืืื ืืจืืง ืกืืื ืืฆืืื ืืืืื ืกืืื ืฉืืืืืช.
**ืฆืจื ืืช ืืคืื ืงืฆืื `displayMessage()`:**
```javascript
function displayMessage(message, color = "red") {
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = color;
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
```
**ืฉืื ืืืจ ืฉืื, ืื ื ืื ืฉืงืืจื:**
- **ืืืืืจ** ืืช ืืืื ืืืืคื ืืืืฉืคืื ืืืงืกื ืืจืืจ ืืงืจืื
- **ืืืืฉื** ืคืจืืืจ ืฆืืข ืขื "ืืืื" ืืืจืืจืช ืืืื ืืืืืจืืช
- **ืืจืื** ืืช ืืืงืกื ืืืคืงืืช ืืื ืืืช ืขื ืืงื ืืก
- **ืืฉืชืืฉ** ืืคืจืืืจืื ืืจืืจืช ืืืื ืืืืจื ืืื ืฉื JavaScript ืืืคืฉืจืืืืช ืฆืืข ืืืืฉืืช
- **ืื ืฆื** ืืช ืืงืฉืจ 2D ืฉื ืืงื ืืก ืืฆืืืจ ืืงืกื ืืฉืืจ
**ืฆืจื ืืช ืืคืื ืงืฆืื `endGame()`:**
```javascript
function endGame(win) {
clearInterval(gameLoopId);
// Set a delay to ensure any pending renders complete
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (win) {
displayMessage(
"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
"green"
);
} else {
displayMessage(
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
);
}
}, 200)
}
```
**ืื ืืคืื ืงืฆืื ืืื ืขืืฉื:**
- **ืืงืคืืื** ืืื ืืืงืื - ืืื ืืืชืจ ืชื ืืขืช ืกืคืื ืืช ืื ืืืืืจืื
- **ืืืงืืช** ืืคืกืงื ืงืื ื (200ms) ืืื ืืชืช ืืืกืืจืช ืืืืจืื ื ืืกืืื ืืฆืืืจ
- **ืื ืงื** ืืช ืืืกื ืืืฆืืืจืช ืืืชื ืืฉืืืจ ืืืคืงื ืืจืืื
- **ืืฆืืื** ืืืืขืืช ืฉืื ืืช ืืื ืฆืืื ืืืืคืกืืืื
- **ืืงืืืืช ืืฆืืข** ืืช ืืืืฉืืช - ืืจืืง ืืืื, ืืืื ื... ืืื, ืื ืื ืื ืืื
- **ืืืืจืช** ืืฉืืงื ืื ืืืืืง ืืื ืืืืืจ ืืืฉืืง
### ๐ **ืืืืงื ืคืืืืืืช**
**ื ืืืื ืืฆื ืืฉืืง**: ืืคื ื ืืืฉืื ืคืื ืงืฆืืื ืืืืช ืืืืคืืก, ืืืื ืฉืืชื ืืืื ืื:
- โ
ืืืฆื ืชื ืื ืกืืื ืืืฆืจืื ืืืจืืช ืืฉืืง ืืจืืจืืช
- โ
ืืืืข ืืฉืื ืืืืชื ืืืื ื ืืืื ืช ืืฉืืงื
- โ
ืืฉืืืืช ืื ืืงืื ืื ืืื ืืื ืืขืช ืืืืคืืช ืืืืจืื
- โ
ืืืฆื ืืจืืืืงืืืจื ืืื ืขืช ืืืจืืขืื ืืืคืฉืจืช ืืขืืจ ืืฆื ื ืงื
**ืืืื ืขืฆืื ืืืืจ**: ืื ืืงืจื ืื ืื ืชื ืงื ืืืืื ื ืืืจืืขืื ืืืืื ืืืืคืืก?
*ืชืฉืืื: ืืืืคืืช ืืืืจืื ืืืืคืื ืืืจืืขืื ืืคืืืื ืฉืืืจืืื ืืืชื ืืืืช ืืืชื ืฆืคืืื*
**ืขืงืจืื ืืช ืขืืฆืื ืืฉืืง**: ืืชื ืขืืฉืื ืืืืฉืืื:
- **ืืืจืืช ืืจืืจืืช**: ืฉืืงื ืื ืืืืขืื ืืืืืง ืื ืืืืืจ ืืฆืืื ืืืืฉืืื
- **ืืฉืื ืืืืื**: ืฉืื ืืืื ืืืฆื ืืืฉืืง ืืชืงืฉืจืื ืืื
- **ืฉืืืื ืืืฉืชืืฉ**: ืฉืืงื ืื ืืืืืื ืืืชืืื ืืืืฉ ืืฉืื ืืืื ืื
- **ืืืื ืืช ืืขืจืืช**: ื ืืงืื ื ืืื ืืื ืข ืืืืื ืืืขืืืช ืืืฆืืขืื
### ืฉืื 6: ืืืฉืื ืคืื ืงืฆืืื ืืืืช ืืืคืืก ืืฉืืง
ืืขืจืืช ืืืืคืืก ืฆืจืืื ืื ืงืืช ืืืืืืื ืืช ืืฆื ืืืฉืืง ืื ืืืื ืืืืชืืื ืืฉืืง ืืืฉ. ืื ืืืืื ืฉืืฉืืงื ืื ืืงืืื ืืชืืื ื ืงืืื ืืื ื ืชืื ืื ืฉื ืืชืจื ืืืืฉืืง ืืงืืื.
**ืฆืจื ืืช ืืคืื ืงืฆืื `resetGame()`:**
```javascript
function resetGame() {
if (gameLoopId) {
clearInterval(gameLoopId);
eventEmitter.clear();
initGame();
gameLoopId = setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawPoints();
drawLife();
updateGameObjects();
drawGameObjects(ctx);
}, 100);
}
}
```
**ืืืื ื ืืื ืื ืืืง:**
- **ืืืืง** ืื ืืืืืช ืืฉืืง ืคืืขืืช ืืจืืข ืืคื ื ืืืืคืืก
- **ืื ืงื** ืืช ืืืืืช ืืืฉืืง ืืงืืืืช ืืื ืืขืฆืืจ ืืช ืื ืคืขืืืืช ืืืฉืืง ืื ืืืืืช
- **ืืกืืจ** ืืช ืื ืืืืื ื ืืืืจืืขืื ืืื ืืื ืืข ืืืืคืืช ืืืืจืื
- **ืืืชืื ืืืืฉ** ืืช ืืฆื ืืืฉืืง ืขื ืืืืืืงืืื ืืืฉืชื ืื ืืืฉืื
- **ืืชืืื** ืืืืืช ืืฉืืง ืืืฉื ืขื ืื ืคืื ืงืฆืืืช ืืืฉืืง ืืืืื ืืืช
- **ืฉืืืจ** ืขื ืืืชื ืืจืืื ืฉื 100ms ืืืืฆืืขื ืืฉืืง ืขืงืืืื
**ืืืกืืคื ืืช ืืืคื ืืืจืืขื ืืงืฉ Enter ืืคืื ืงืฆืื `initGame()`:**
```javascript
eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
resetGame();
});
```
**ืืืกืืคื ืืช ืืฉืืื `clear()` ืืืืืงืช EventEmitter ืฉืืื:**
```javascript
clear() {
this.listeners = {};
}
```
**ื ืงืืืืช ืืคืชื ืืืืืจ:**
- **ืืืืจ** ืืช ืืืืฆืช ืืงืฉ Enter ืืคืื ืงืฆืืื ืืืืช ืืืืคืืก ืฉื ืืืฉืืง
- **ืจืืฉื** ืืช ืืืืื ืืืืจืืขืื ืืื ืืืืื ืืชืืื ืืืฉืืง
- **ืืกืคืง** ืืจื ื ืงืืื ืืืกืืจ ืืช ืื ืืืืื ื ืืืืจืืขืื ืืขืช ืืืืคืืก
- **ืืื ืข** ืืืืคืืช ืืืืจืื ืขื ืืื ื ืืงืื ืืืคืื ืืืจืืขืื ืืื ืืฉืืงืื
- **ืืืคืก** ืืช ืืืืืืงื ืืืืืื ืื ืืืฆื ืจืืง ืืืชืืื ืืืฉ
## ืืื ืืื! ๐
๐ฝ ๐ฅ ๐ ืื ืืชื ืืืฆืืื ืืฉืืง ืฉืื ืืืืกืื. ืืื ืืืชืื ืชืื ืฉืืฆืจื ืืช ืืฉืืงื ืืืืืืื ืืจืืฉืื ืื ืืฉื ืืช ื-70, ืืคืืชื ืฉืืจืืช ืงืื ืืืืืื ืืื ืืจืืงืืืืืช ืขื ืืื ืืงืช ืืฉืืง ื ืืื ื ืืืฉืื ืืฉืชืืฉ. ๐ ๐ฅ ๐ฝ
**ืืืฉืืื ืฉืืื:**
- **ืืืฉืืชื** ืชื ืื ื ืืฆืืื ืืืคืกื ืืืืื ืขื ืืฉืื ืืฉืชืืฉ
- **ืืฆืจืชื** ืืขืจืืช ืืชืืื ืืืืฉ ืืืงื ืืืฉืืง ืจืฆืืฃ
- **ืขืืฆืืชื** ืชืงืฉืืจืช ืืืืชืืช ืืจืืจื ืืืฆืื ืืฉืืง
- **ื ืืืืชื** ืืขืืจื ืืฆื ืืฉืืง ืืืจืืืื ืื ืืงืื
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### ๐ **ืืืืงื ืคืืืืืืช**
**ืืขืจืืช ืคืืชืื ืืฉืืง ืฉืืื**: ืืืื ืืช ืืฉืืืื ืฉืืื ืืืืืืจ ืืคืืชืื ืืืื ืฉื ืืฉืืงืื:
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```mermaid
timeline
title Complete Game Development Learning Progression
section Foundation (Lessons 1-2)
Game Architecture: Project structure
: Asset management
: Canvas basics
: Event systems
section Interaction Systems (Lessons 3-4)
Player Control: Input handling
: Movement mechanics
: Collision detection
: Physics simulation
section Game Mechanics (Lesson 5)
Feedback Systems: Scoring mechanisms
: Life management
: Visual communication
: Player motivation
section Game Completion (Lesson 6)
Polish & Flow: End conditions
: State management
: Restart systems
: User experience
section Advanced Features (1 week)
Enhancement Skills: Audio integration
: Visual effects
: Level progression
: Performance optimization
section Professional Development (1 month)
Industry Readiness: Framework mastery
: Team collaboration
: Portfolio development
: Community engagement
section Career Advancement (3 months)
Specialization: Advanced game engines
: Platform deployment
: Monetization strategies
: Industry networking
```
### ๐ ๏ธ ืกืืืื ืขืจืืช ืืืืื ืืืืื ืฉืื ืืคืืชืื ืืฉืืงืื
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- **ืชืื ืืช ืืจืคื**: Canvas API, ืจืื ืืืจ ืกืคืจืืืืื ืืืคืงืืื ืืืืชืืื
- **ืืขืจืืืช ืงืื**: ืืืคืื ืืืงืืืช, ืืืืื ืืชื ืืฉืืช ืืฉืืืื ืชืืืืชืืช
- **ืขืืฆืื ืืฉืืงืื**: ืืฉืื ืฉืืงื ืื, ืืขืจืืืช ืืชืงืืืืช ืืืื ืืงืืช ืืขืืจืืืช
- **ืืืคืืืืืืฆืืืช ืืืฆืืขืื**: ืจืื ืืืจ ืืขืื, ื ืืืื ืืืืจืื ืืฉืืืื ืืงืฆื ืคืจืืืืื
- **ืืืืืืช ืืฉืชืืฉ**: ืชืงืฉืืจืช ืืจืืจื, ืฉืืืื ืืื ืืืืืืืืืช ืืคืจืืื ืืืืืฉืื
- **ืืคืืกืื ืืงืฆืืขืืื**: ืงืื ื ืงื, ืืื ืืงืืช ืืืืื ืืืจืืื ืคืจืืืงืืื
**ืืืฉืืืื ืืขืืื ืืืืืชื**: ืืืฉืืจื ืคืืชืื ืืืฉืืงืื ืฉืื ืืืื ืืฉืืจืืช ืขื:
- **ืืืฉืืื ืืื ืืจื ื ืืื ืืจืืงืืืืืื**: ืืืฉืงืื ืืื ืืืื ืืืขืจืืืช ืืืื ืืืช
- **ืืืืืืช ื ืชืื ืื**: ืืจืคืื ืืื ืคืฉืื ืืืจืคืืงื ืืื ืืจืืงืืืืืช
- **ืืื ืืืืืื ืืื ืืืืช**: ืืืืืืคืืงืฆืื ืืืืืืืช ืืืืื ืืจืชืงืืช
- **ืคืืชืื ืืืืืื**: ืืื ืืจืืงืฆืืืช ืืืืกืกืืช ืืืข ืืืืคืืืืืืฆืืืช ืืืฆืืขืื
- **ืชืืื ืืช ืกืืืืืฆืื**: ืื ืืขื ืคืืืืงื ืืืืืื ืืืื ืืืช
- **ืชืขืฉืืืช ืืฆืืจืชืืืช**: ืืื ืืช ืืื ืืจืืงืืืืืช, ืืืืืจ ืืืืืืืช ืืืืืืืืืช
**ืืืฉืืจืื ืืงืฆืืขืืื ืฉื ืจืืฉื**: ืืขืช ืืชื ืืืื:
- **ืืชืื ื** ืืขืจืืืช ืืื ืืจืืงืืืืืืช ืืืจืืืืช ืืืคืก
- **ืืืื** ืืืฉืืืื ืืืื ืืืช ืืืืฆืขืืช ืืืฉืืช ืฉืืืชืืืช
- **ืืืืคืื** ืืืฆืืขืื ืืืืืืืช ืืฉืชืืฉ ืืืงืืช
- **ืืขืฆื** ืืืฉืงื ืืฉืชืืฉ ืืืขืจืืืช ืืื ืืจืืงืฆืื ืืจืชืงืืช
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**ืืืฉืืื ืืคืืชืื ืืฉืืงืื ืฉื ืืืื**:
- **ืืขืจืืืช ืืืื ืืืช**: ืืืืืืช ืืฉืืง, ื ืืืื ืงืฆื ืคืจืืืืื ืืืืฆืืขืื
- **ืืจืืืืงืืืจื ืืืืกืกืช ืืืจืืขืื**: ืืขืจืืืช ืื ืืชืงืืช ืืืขืืจืช ืืืืขืืช
- **ื ืืืื ืืฆืืื**: ืืืคืื ืื ืชืื ืื ืืืจืืืื ืื ืืืื ืืืืืจ ืืืื
- **ืชืื ืืช ืืืฉืง ืืฉืชืืฉ**: ืืจืคืืงื ื-Canvas ืืขืืฆืื ืชืืืืชื
- **ืชืืืืจืื ืฉื ืขืืฆืื ืืฉืืงืื**: ืคืกืืืืืืืืืช ืฉืืงื ืื ืืืื ืืงืืช ืืขืืจืืืช
**ืืจืื ืืืื**: ืืชื ืืืื ืืืงืืจ ืืกืืจืืช ืืฉืืง ืืชืงืืืืช, ืืจืคืืงื ืชืืช-ืืืืืช, ืืขืจืืืช ืืจืืืืช ืืฉืชืชืคืื ืื ืืขืืืจ ืืชืคืงืืืื ืืงืฆืืขืืื ืืคืืชืื ืืฉืืงืื!
๐ **ืืืฉื ื ืคืชื**: ืกืืืืช ืืกืข ืคืืชืื ืืฉืืงืื ืืื ืืื ืืช ืืืืื ืืื ืืจืืงืืืืืช ืืงืฆืืขืืช ืืืคืก!
**ืืจืื ืืื ืืงืืืืช ืคืืชืื ืืืฉืืงืื!** ๐ฎโจ
## ืืชืืจ ืกืืื GitHub Copilot ๐
ืืฉืชืืฉ ืืืฆื ืกืืื ืืื ืืืฉืืื ืืช ืืืชืืจ ืืื:
**ืชืืืืจ:** ืฉืคืจ ืืช ืืฉืืง ืืืื ืขื ืืื ืืืฉืื ืืขืจืืช ืืชืงืืืืช ืฉืืืื ืขื ืงืืฉื ืขืืื ืืชืืื ืืช ืืื ืืก.
**ืื ืืื:** ืฆืืจ ืืขืจืืช ืืฉืืง ืืื ืืจืืืช ืฉืืืื ืฉืื ืืื ืฉืื ืืฉ ืืืชืจ ืกืคืื ืืช ืืืื ืขื ืืืืจืืช ืืืจืืืืช ืืืืืจืืช. ืืืกืฃ ืืืคืื ื ืืงืื ืฉืืชืืืจ ืขื ืื ืฉืื, ืืืืฉื ืืืืืงืื (ืืื ืืจื ืืืืจ ืื ืืื) ืฉืืืคืืขืื ืืืืคื ืืงืจืื ืืืฉืจ ืืืืืื ืืืฉืืืื. ืืืื ืืื ืืก ืกืืื ืฉืื ืืืฆื ืืช ืืฉืื ืื ืืืื ืขื ืืืกื ืืฆื ืื ืืงืื ืืืืืื ืืงืืืืื.
ืืืืืข ื ืืกืฃ ืขื [ืืฆื ืกืืื](https://code.visualstudio.com/blogs/2025/02/24/introducing-copilot-agent-mode) ืืื.
## ๐ ืืชืืจ ืฉืืคืืจ ืืืคืฆืืื ืื
**ืืืกืฃ ืืืืื ืืืฉืืง ืฉืื**: ืฉืคืจ ืืช ืืืืืืช ืืืฉืืง ืขื ืืื ืืืฉืื ืืคืงืืื ืงืืืืื! ืฉืงืื ืืืืกืืฃ ืืืืื ืขืืืจ:
- **ืืจื ืืืืืจ** ืืืฉืจ ืืฉืืงื ืืืจื
- **ืืฉืืืช ืืืื** ืืืฉืจ ืกืคืื ืืช ื ืคืืขืืช
- **ื ืืง ืืืืืืจ** ืืืฉืจ ืืฉืืงื ื ืคืืข
- **ืืืืืงืช ื ืืฆืืื** ืืืฉืจ ืืืฉืืง ืื ืฆื
- **ืฆืืื ืืคืกื** ืืืฉืจ ืืืฉืืง ืืคืกืื
**ืืืืื ืืืืฉืื ืืืืื:**
```javascript
// Create audio objects
const laserSound = new Audio('assets/laser.wav');
const explosionSound = new Audio('assets/explosion.wav');
// Play sounds during game events
function playLaserSound() {
laserSound.currentTime = 0; // Reset to beginning
laserSound.play();
}
```
**ืื ืฉืืชื ืฆืจืื ืืืขืช:**
- **ืืืฆืจ** ืืืืืืงืื ืืืืื ืขืืืจ ืืคืงืืื ืงืืืืื ืฉืื ืื
- **ืืืคืก** ืืช `currentTime` ืืื ืืืคืฉืจ ืืคืงืืื ืงืืืืื ืืืืจืื
- **ืืืคื** ืืืืื ืืืช ืืคืขืื ืืืืืืืืช ืฉื ืืคืืคื ืื ืขื ืืื ืืคืขืืช ืฆืืืืื ืืืื ืืจืืงืฆืืืช ืืฉืชืืฉ
- **ืื ืื** ืขืืฆืืช ืงืื ืืชืืืื ืืืืืืืช ืืฉืืง ืืืื ืืืชืจ
> ๐ก **ืืฉืื ืืืืื**: ืืงืืจ ืืช [ืกืืืืช ืืืืืื ืืื](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) ืืื ืืืืื ืขืื ืขื ืืืฉืื ืืืืื ืืืฉืืงื JavaScript.
## ืฉืืืื ืืืืจ ืืืจืฆืื
[ืฉืืืื ืืืืจ ืืืจืฆืื](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/40)
## ืกืงืืจื ืืืืืื ืขืฆืื
ืืืฉืืื ืฉืื ืืื ืืืฆืืจ ืืืืืช ืืฉืืง ืืืฉื, ืื ืืงืืจ ืืื ืืฉืืงืื ืืขื ืืื ืื ืืื ืืจืืืช ืืืื ืกืื ืืฉืืง ืชืืื ืืื ืืช.
## ืืฉืืื
[ืื ื ืืืืืช ืืฉืืง](assignment.md)
---
**ืืชื ืืืชืืจ**:
ืืกืื ืื ืชืืจืื ืืืืฆืขืืช ืฉืืจืืช ืชืจืืื AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). ืืืจืืช ืฉืื ื ืฉืืืคืื ืืืืืง, ืืฉ ืืงืืช ืืืฉืืื ืฉืชืจืืืืื ืืืืืืืืื ืขืฉืืืื ืืืืื ืฉืืืืืช ืื ืื ืืืืงืื. ืืืกืื ืืืงืืจื ืืฉืคืชื ืืืงืืจืืช ืฆืจืื ืืืืืฉื ืืืงืืจ ืกืืืืชื. ืขืืืจ ืืืืข ืงืจืืื, ืืืืืฅ ืืืฉืชืืฉ ืืชืจืืื ืืงืฆืืขื ืื ืืฉื. ืืื ื ื ืืืจืืื ืืื ืืื ืืช ืื ืืคืจืฉื ืืืืช ืฉืืืืืช ืื ืืืขืืช ืืฉืืืืฉ ืืชืจืืื ืื.